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| REVISTA
LEGO ZOOM |
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Metodologia
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"LEGO® é
um exemplo, escrever um programa de computador é outro exemplo,
pintar é um terceiro exemplo. E o que se aprende fazendo fica
muito mais enraizado no subsolo da mente do que o que qualquer
pessoa possa nos dizer."

Prof. Dr. Seymour Papert Cientista pesquisador em estudos cognitivos
do
MIT (Massachusetts Institute of Technology)

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PROJETOS
(Aprender fazendo)
O trabalho com projetos envolve a criação/montagem de
um mecanismo, utilizando o kit LEGO®, com participação
efetiva do professor e de seus alunos em cada etapa. Assim,
o projeto permite que os alunos compreendam concretamente
o que é caminhar passo a passo ao realizar uma tarefa.
O professor e o aluno criam uma relação afetiva com o
projeto, comprometendo-se com a tarefa proposta, com as
idéias apresentadas e com os feedbacks recebidos. Assim,
o projeto torna-se pessoal e permite que os alunos utilizem
recursos próprios para a construção da aprendizagem.
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COMPETÊNCIAS
(aprender a agir)
As novas tecnologias ganham espaço, exigindo do professor
não apenas habilidades e capacidades, mas também competências,
o que possibilita visualizá-lo como professor-gestor.
Após adquirir as competências que lhe faltam, o professor
torna-se capaz de desenvolver competências também nos
alunos, lançando mão de projetos e situações-problema.
Nesse contexto, competência significa compreender uma
situação e reagir adequadamente a ela.
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EXPERIÊNCIA
DE APRENDIZAGEM MEDIADA (aprender a agir)
Para desenvolver o raciocínio lógico, o modelo LEGO® utiliza
a EAM, que é um processo de mediação entre um aluno (mediado)
e seu professor (mediador), com a intenção de modificar/aperfeiçoar
as funções cognitivas do aluno. Esse processo consiste
em dirigir perguntas e trabalhar respostas de modo a desenvolver,
corrigir ou aperfeiçoar essas funções, num clima democrático
de interação. As perguntas ajudam a definir problemas,
fazer inferências, comparar, elaborar hipóteses, extrair
regras e princípios,...
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SITUAÇÃO-PROBLEMA
(aprender a pensar)
Viver sempre representou para os seres humanos uma situação-problema:
mamar para alimentar-se; depois, mastigar e engolir para
alimentar-se; na idade adulta, ter de refletir e tomar
decisões. Isso vai prolongar-se até a hora de enfrentar
a derradeira situação-problema: a própria morte. No modelo
LEGO®, situação-problema é entendida como uma situação
didática, desafiadora, que o aluno não consegue resolver
sem efetuar uma aprendizagem precisa. Essa aprendizagem
vai exigir dele reflexão, planejamento, antecipação de
resultados, enfrentamento de riscos e conflitos,...
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TRABALHO
EM EQUIPE (aprender a conviver)
Para desenvolver o raciocínio lógico, o modelo LEGO® utiliza
a EAM, que é um processo de mediação entre um aluno (mediado)
e seu professor (mediador), com a intenção de modificar/aperfeiçoar
as funções cognitivas do aluno. Esse processo consiste
em dirigir perguntas e trabalhar respostas de modo a desenvolver,
corrigir ou aperfeiçoar essas funções, num clima democrático
de interação. As perguntas ajudam a definir problemas,
fazer inferências, comparar, elaborar hipóteses, extrair
regras e princípios,...
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INICIAÇÃO
TECNOLÓGICA
(aprender fazendo)
Para desenvolver o raciocínio lógico, o modelo LEGO® utiliza
a EAM, que é um processo de mediação entre um aluno (mediado)
e seu professor (mediador), com a intenção de modificar/aperfeiçoar
as funções cognitivas do aluno. Esse processo consiste
em dirigir perguntas e trabalhar respostas de modo a desenvolver,
corrigir ou aperfeiçoar essas funções, num clima democrático
de interação. As perguntas ajudam a definir problemas,
fazer inferências, comparar, elaborar hipóteses, extrair
regras e princípios,...
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QUALIDADES
PESSOAIS (aprender a ser)
Segundo uma pesquisa da revista você s/a, “87% das demissões
motivadas por empregado ocorrem por deficiências humanas
e não por deficiências técnicas”. Essas deficiências humanas
são: dificuldades de comunicação e de convivência, desorganização,
não-aceitação de lideranças, ineficiência na administração
de conflitos, desmotivação, despreparo para inovações,
falta de comprometimento e incapacidade de ir além do
convencional. Em vista disso, o modelo propõe-se a desenvolver
nos alunos um conjunto abrangente de qualidades pessoais,
que lhes permita eliminar ou, pelo menos, minimizar essas
deficiências.
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SISMÓGRAFO
Modelo de sismógrafo, construído pelos próprios alunos
e publicado na Revista LEGO® Zoom, nº 6 (9 anos), que
mostra o terremoto como uma das forças da natureza.
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O
projeto LEGO® ZOOM é uma proposta pedagógica integral
e inclui todo o material didático de apoio (Revistas de
Educação Tecnológica LEGO® ZOOM), a capacitação do professor,
o acompanhamento pedagógico contínuo, bem como as maletas
de tecnologia fornecidas pela Divisão Educacional da LEGO®
a serem utilizadas na escola.
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